国家体育总局棋牌运动管理中心

参赛棋手需在8月8日当天完成3场对局方可参与排名,30局封顶。如积分相同,根据系统自动排名方式进行排序。

1. 冠军获得线名:线. 全民健身幸运奖:名次为8、88、888、8888、88888名可分别获得天天象棋幸运礼品一份,奖品如下:

4. 全民健身奖(名次尾数逢88):线. 积极参与奖:体力卡3天,分析卡3天。

比赛结束后,系统将根据奖励方案,自动发放至对应游戏ID。领取奖励:进入天天象棋发现邮件系统邮件领取。

(一)微信用户可直接搜索小程序进入游戏:天天象棋棋界比赛,参加比赛。(二)天天象棋APP用户可通过活动公告下方的链接,跳转进入天天象棋小程序。

(一)所有参赛选手在比赛过程中严禁使用任何软件、外挂等作弊程序,经查出后将直接取消比赛资格,并对作弊账号进行封禁处理。(二)关于申诉

湖北10万多家企业已获稳岗补贴558亿元

经济日报-中国经济网武汉3月20日电 (记者董庆森 常理)湖北省新冠肺炎疫情防控工作指挥部20日召开第五十一场新闻发布会,介绍湖北有针对性地开展援企、稳企、扩大就业,强化“六稳”的举措。

湖北省发展和改革委员会主任程用文表示,湖北省受疫情影响大,企业困难多。湖北省研究了一揽子促进企业复工复产的政策措施。

当前,湖北财政部门采取了哪些措施推动经济加快发展?在回答经济日报记者提问时,湖北省财政厅副厅长钟芝清表示,为促进全省经济加快发展,财政部门采取了系列措施。

自今年3月1日到5月31日,免征全省小规模纳税人适用3%征收率征收的增值税。在社保缴费减免方面,自今年2月至6月,免征全省各类参保企业养老、失业、工伤保险的单位缴费,减半征收职工的基本医疗保险的单位缴费。在此基础上,如果企业缴费还有困难,允许再缓缴不超过6个月。此外,省级财政首批安排了10亿元资金,支持防控物资的扩产、转产和新建。

在稳定就业方面,湖北省人力资源和社会保障厅厅长刘艳红表示,稳就业必须要稳企业。目前对企业减员率不高于5.5%的,返还企业上年度实际缴纳失业保险费的70%。对500人以下的参保企业不考核减员率,直接按上年度实际缴纳失业保险费的50%予以返还。对面临暂时性生产经营困难的参保企业,延续实施困难企业稳岗返还。根据国家给予的特殊政策,各地可以结合实际扩大困难企业的返还范围。目前,全省500人以下企业已审核发放10万多家,涉及职工230多万人,发放稳岗返还补贴金额5.58亿元。

斗鱼上岸

在纳斯达克敲钟的一刻,陈少杰心里大概会有些恍惚,不曾料到自己能跑这么远,这么累。

陈少杰当初创立斗鱼,是看到亚马逊以9.7亿美元收购网络游戏直播平台Twitch。他知道游戏直播是一种很有意思的内容形式,但想不到能这么值钱,他当时刚好以140万的价格买下A站,直播则是A站颇为活跃的板块之一。

Twitch能卖9.7亿美元,中国这么大个市场…..即便只是Twitch的零头,那也是数十倍的回报。

2014年,陈少杰把A站旗下的生放送直播更名为斗鱼TV,开启了一片新天地。

他们有时是解药,有时是毒药。大多数创业者只要碰一次,就发现再也离不开,摆脱不掉——没有比烧钱来的更快的用户数据。

资本总会把一个行业的泡沫吹捧到极致,而后毫不留情的轰然戳破,全然不顾满地的血肉模糊,只留一两个幸存者。

很庆幸,起码现在来看斗鱼是直播行业少数的幸存者之一,当初的千播大战,大概是陈少杰心里抹不去的阴影之一。

从千播大战杀出重围到缠斗虎牙,再到监管大棒的雷霆万钧,最后是兜兜转转的坎坷上市之路,斗鱼步步惊心。

纳斯达克的钟声是一针强心剂,告诉所有的斗鱼员工他们还没倒,还活着,但又是一记警钟。

直播行业的天全变了,风口已不是当初的模样,资本的獠牙隐现,更为重要的是,步入后半场的“直播”在用户心里到底是什么?

斗鱼披露的一季度营收为14.89亿元,同比增长123.24%;净利润为1820万元。但去年同期斗鱼还在亏损1.56亿元。此次经过调整股权激励费用后,净利润为3530万元,较上年同期的调整后净亏损1.50亿元增长了123.55%。

在2016~2018年,斗鱼的营业收入分别为7.87亿元、18.86亿元、36.54亿元,三年累计亏损22.72亿元。

上市前夕突然好转的财务报表,自然是斗鱼人为调整的因素较大,以期向资本市场展示良好的盈利变现能力。上市之前,斗鱼音乐盛典、斗鱼粉丝节、斗鱼嘉年华,一场线下活动接一场,各种礼物不断翻新,直播间的抽奖玩法也不断刺激着用户付费。

裁员也成了降成本的手段,2018年,斗鱼深圳分部裁员70人,而在今年初,斗鱼也再次大量裁员。

期间斗鱼高层人士曾透露,公司在2019年初完成了30%的裁员计划,其中运营裁员达到50%。

舍命的全力冲刺之下,斗鱼季付费用户数量从2018年Q1的360万增长到2019年Q1的600万,季度平均ARPPU(每付费用户平均收入)同期从约149元增至226元。

相比于短期的财务数据暴涨,直播收入的上涨才能让人觉得斗鱼的确是在正确的轨道上前行。

招股书上斗鱼2019年Q1直播业务收入增长了90%,还算让人感到欣慰。用户数是另一项极为关键的数据,也是斗鱼引以为傲的地方。

招股书显示截止到2019年一季度,斗鱼PC平台平均月活为1.10亿,移动平台平均月活为4910万,总体平均月活为1.59亿,与去年同期的1.27亿同比增长25.7%。

斗鱼极为看重大主播资源,招股书显示,截至2019年3月,斗鱼与国内TOP100游戏主播中的51位签订了独家直播合同,包括8位TOP10主播。2018年,具有职业电竞背景的48位头部主播吸引了超过1.2亿用户观看。

斗鱼善用大主播做营销,其头部主播极具线日,停播一年的PDD在斗鱼复播时,斗鱼热度值最高时达到了5个亿,直接造成斗鱼全站宕机。

斗鱼平均从每个付费用户身上能赚到226元,而其对手虎牙从每个付费用户身上能赚到323.33元。

鲜活的美女让人更有打赏的愿望,若只是打游戏,虽然技术看起来很好,但用户捧捧人场大约就算仁至义尽了。

斗鱼不仅从每个用户身上赚的钱少,用户平均付费率也仅仅只有3.8%,而虎牙的用户平均付费率为4.4%。加上高于斗鱼的用户规模增速,外界普遍认为,虎牙的盈利能力远远高于斗鱼。

作为两个业务结构极为相似,同在美国上市的中国直播公司,拿来比较是必然的。

斗鱼和虎牙现在基本上都在朝“直播+”上努力,打赏收入是直播形式根基,但是在努力提升用户打赏意愿的同时,以直播形式为依托,探索出其它能够走得通的商业依旧非常重要。

直播行业一直有一个现象,粉丝会随着主播的跳槽而迁移,这种情况之下,直播平台的竞争就是对于头部主播的竞争。

江苏省部署森林防灭火工作 确保快速反应、安全处置

10日,在全国森林草原防灭火工作电视电话会议后,江苏省随即召开全省电视电话会议,对全省森林防灭火工作作出部署。副省长费高云出席并讲话。

会议要求,各地各部门要深入学习贯彻习总书记关于防控重大风险的重要指示精神和李克强总理批示要求,进一步贯彻落实党中央、国务院和省委省政府决策部署,统筹推进疫情防控和经济社会发展,深入开展森林防火专项整治。要强化履职尽责、党政同责、一岗双责,完善森林防灭火应急预案,加强防灾减灾体系建设,切实提升综合防灾防控能力,坚决打赢森林防火专项整治攻坚战。

会议强调,清明节历来是森林火灾的高发时段,要在全力做好疫情防控的同时,统筹抓好森林防灭火工作。要严密防控消除火灾隐患,强化专项检查和暗访督查,坚决杜绝违规用火行为。深入开展森林防火宣传活动,大力倡导文明祭奠,积极营造全民防火氛围。加快引水上山工程和林火监控项目建设,充分运用5G等新技术提高监测预警和火情防御能力。严格落实24小时值班和领导带班制度,各类森林防火力量实行战时管理,确保快速反应、安全处置。

各设区市、县(市、区)森林防灭火指挥部成员在分会场参加会议。 (方思伟)

山西:疫情期间未复工项目工期可顺延

2月24日省住建厅发布《关于做好疫情防控促进建筑行业发展的通知》,因疫情导致在建项目未复工的,工期应予以顺延。

我省要求,项目建设单位要落实首要责任,成立项目疫情防控小组,组织施工、监理等单位做好疫情防控。疫情期间,不能及时到岗的施工、监理单位关键岗位人员,可由不低于相应资格人员代岗履责。

省住建厅“智慧建筑”平台建筑用工管理服务系统已开发上线“网上用工调度市场”模块,各建筑企业、工程项目可根据需求及时发布用工信息,方便劳务队伍、人员及时准确选择工作地点。同时,引导农民工就近选择工作岗位,尽力让本省农民工留在我省,吸引更多的外省农民工在我省就业,保障项目建设劳务供给。

我省将优化审批监管服务,其中因疫情停工3个月以上的工程项目,施工许可证无需办理延期申请。(记者李涛)

【36棋牌游戏中心下载】2018年最新官方正式版36棋牌游戏中心免费下载 – 腾讯软件官网

乐丰都市是深圳金锦盛科技有限公司自主开发的一款以棋牌类、休闲类游戏为主的网络娱乐以及本土快速消费游戏平台。自2010年推出后,以纯正的本土化运营,适合全家人休闲娱乐的游戏及玲琅满目的活动以及本土休闲时尚消费品的免费赠送,吸引了大批本土玩家。乐丰都市改变了以往网络棋牌游戏画面的单调和粗糙,精心设计了游戏画面和音效,同时赋予游戏浓郁的地方特色,如目前针对湖北地区推广,特地开发的仙桃晃晃、一赖到底等,并采用当地的赛制习惯,结合湖北本土方言配音,表现游戏浓郁的湖北地方特色。

博雅互动打造更专业的棋牌游戏平台

棋牌游戏近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着发展而带来问题也不少,同质化严重,让竞争愈演愈烈。无论存在怎样的争议,棋牌游戏市场正在崛起都是一个不争的事实。对于玩家来说,游戏产品的本质如何才是关键,因此我们对棋牌游戏的关注最终还是应该回到产品层面上来。博雅互动作为行业内有名的游戏平台深受用户喜欢,为什么玩家都喜欢在博雅互动上玩游戏呢?

极速下载。一款好的客户端游戏,首先经受玩家考验的是客户端下载、安装、注册等问题,因为微端技术不仅证明游戏平台的优化处理能力,更关乎到玩家游戏体验性。据专业于端游的人士分析,一个新的玩家在下载客户端超过10分钟,那么这位玩家的留存率在45%左右,而超过30分钟,留存率将不到20%。关于这点,博雅互动做得非常好。在家用宽带2M的网络环境下测试,从下载、安装到注册,全过程也用不了一两分钟。速度远超国内同行,可以看出,博雅互动为了让玩家节省时间花了不少苦功。

系统流畅,平台稳定。作为专业的棋牌游戏平台,不仅要满足玩家休闲娱乐的需求,更重要的是还原竞技的刺激。专业的玩家,更加倾向于专业竞技型的游戏平台,博雅互动对此趋势明显是深谙于心,基于这一考虑,玩家基本上是秒进游戏,无需消耗时间等待,这就很好的解决了卡桌和玩家等待时间过长的问题,更重要的是保证了系统的流畅和稳定,让玩家感受畅通无阻的游戏快感。

传统棋牌玩出新花样。一个引发众多专业玩家热衷的棋牌游戏,离不开平台的不断完善、不断创新。博雅互动在传统的棋牌游戏上,不断创新,博雅互动棋牌游戏平台里涵盖了地区麻将、斗地主、中国象棋、扑克等传统棋牌游戏,随着新版本的更新,游戏体验也越来越好,让玩家玩有所乐。

总的来说,专业棋牌游戏玩家选择游戏平台关键在于专业和公平。而博雅互动平台的稳定性,特色的游戏玩法,满足了玩家的需求,自然能吸引玩家,留住玩家,这也就是专业玩家为什么齐聚博雅互动的缘故所在了。博雅互动一直重视自主游戏的研发和创新,在游戏中不断加入新的玩法,保持玩家的对游戏的吸引力,尽力让游戏带给人更多不同的体验,也让玩家能从游戏中受益。返回搜狐,查看更多

棋牌游戏正反面

自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌游戏中,庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱乐也会显得了然无趣。在中国,官方定义的“赌博游戏”并非一种游戏分类,而是特指以赌博为目的的棋牌游戏。到了虚拟的网络世界,棋牌游戏是否涉嫌赌博其实就变得模棱两可了。而实际上,目前在国内大大小小的棋牌游戏平台上,每一天,都在通过虚拟货币产生巨大的交易额度。

2016年6月,身负300万赌债的宋明被单位劝退。不久前,宋明的300万,输进了《天天德州》。在《天天德州》2000万必下场,宋明一局输过20亿游戏币,折合现金14万余元。在宋明的牌友群里,不到20名玩家自称,共计在这款游戏中输掉约2亿元人民币。

2016年5月,周静在输掉最后一局《天天德州》后,她幡然醒悟。让她醒悟的是空空如也的银行卡账户。两年来她累计在这款游戏中充值500万元,负债累累。而在周静和牌友组建的名为“tx受害者联盟”微信群中,10多名成员自述共输掉超2亿元。

2015年1月,王鹏(化名)因倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币被判刑。2011年,王鹏联络上了“同道中人”李某和张某,三人凑了10万元,开始“做生意”,向网络玩家倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币。短短3年多时间,四个小伙子回购游戏币折合人民币超过了2亿元。

2014年4月,温州警方通报了一起全国罕见的特大网络赌博案。44岁的杨某主要运营“game456”棋牌平台。而在平台另一端,犯罪团伙则通过网站出售虚拟币的方式为赌徒提供筹码,同时又通过网站进行虚拟币回收,以此进行盈利。该团伙每天获利最高时达100余万元,22名犯罪嫌疑人非法获利人民币6.89亿元。

2016年5月,31岁的谷加力没有想到,仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平台,再次被认定涉赌而关闭。在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元。

在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置,当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,即便是巅峰期的一批大型网游的总和也难以望其项背。

一款游戏是否可以被定义为 “赌博游戏”,大致可以从三个因素判断:该游戏代币是否可以反向兑换,在大部分游戏中,玩家都可以用人民币购买游戏代币,但如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏代币兑换为人民币,即会被判定为赌博游戏。

正规的棋牌游戏平台,运营的公司可以发行虚拟币(出售),但不能回收虚拟币(回购)。凡是直接回购虚拟币的必然是违规行为。这个是目前国家法律规定的,但是很多平台会建立另一种货币体系,比如奖券,只能通过比赛赢取,想要进行比赛需要有一些道具,也就是虚拟币。比赛获得的奖励用以换实物礼品奖品;这种方式看起来是挺合理,实际上也擦边,目前行业法规对此也没有很明确的规定。

运营者是否以固定比例从牌局池底中抽水,即无论玩家输赢,作为庄家的游戏运营商是否能固定的从牌局池底获得一定比例的代币。

运营公司理论上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具。但一般棋牌游戏公司会对第三方(俗称银商)抱着睁只眼闭只眼的态度。毕竟虚拟币越流通,价值更会被认同,获利也就越多。这样就形成了现在的线上棋牌游戏,棋牌的自带属性,就是竞技性和娱乐性。而竞技一定就会分出输赢。这一点和赌博的结果一致,所以很多人会觉得玩牌,就是赌博。赌博是结果论,所以无所谓载体是什么。只要最终结果是唯一的,都能用来赌博。所以赌博包含棋牌,但是棋牌不属于赌博。

在每局游戏中,下注总额和下注次数是否有封顶,如果没有封顶,也会判定为是赌博游戏。以上是国家监管下三条明确的红线,一旦触碰,即会招来法律的制裁。

腾讯棋牌作为全国最大棋牌平台,今年6月腾讯打击网络犯罪雷霆专项行动宣布,全面打击网络赌博等违法行为。雷霆行动负责人表示已成立专业的打击团队,并将联动警方全面出击。截至目前,已处置涉赌聊天群和违规帐号上万个。

接触过棋牌游戏的人们一定对这样的语句不会陌生:“低价卖元宝100元=120万,高价收游戏币140万=100元,要的密。”这些消息的发布者被称为“银商”。

银商也被称作“财神”、“币商”,是网站上专门从事虚拟货币与人民币兑换结算人员的称呼。为更好地吸引游戏玩家,刺激虚拟货币需求,获取更多的非法利益,他们不遗余力地推广游戏,组织、招引上网人员参与赌博,网站运营人员则积极为“银子商”们提供虚拟货币的协调、调运、兑换服务,共同推动网络赌博的发展壮大。

银商在棋牌游戏界的存在是一个公开的秘密,而棋牌游戏运营者和银商的关系也远比一般人想象得要紧密。银商手中掌握着有付费能力的客户。对于游戏公司而言,银商可以为游戏带来一批固定的客户群体,此外直接向银商销售代币可以绕开平台的SDK、获得更高的利润。

在部分人看来,银商的行为丝毫不违反法律。在某个网络咨询平台上,某位银商写下了这样的回答:“我们只是用低价收购道具,然后把道具卖给其他人,如果这都算违法的话,那么所有的网游道具交易平台都是违法的!”

在这种思路的指导下,棋牌游戏开发商和银商之间形成了更亲密的共生关系,棋牌游戏开发商并未越过红线,而银商的所作所为也似乎游走在法律边缘。通过银商在前台运作、棋牌游戏开发商提供平台,两者分摊了法律风险,但联合起来又完美实现了人民币和代币之间的流通,看起来一切都这么美妙。

对网络赌博打击的主要依据是“两高”2005年发布的《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》和“两高一部”2010年发布的《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,但这两个规定对何为赌博网站没有明确界定,导致对棋牌游戏平台认定为赌博网站有一定难度。

现阶段公安机关打击赌博网站主要依靠查明游戏平台在线人数、资金交易量等方面的电子数据,但此类电子数据网络运营商一般只保留一个月时间,查不到电子证据,仅有供述和证言,难以有效证实网络运营商的全部犯罪事实。

“银子商”单纯倒卖虚拟游戏币,不属于司法解释规定的“为赌博网站提供资金支付结算服务”的行为。

对此,专家建议,鉴于网络游戏赌博行为涉及到以虚拟货币或游戏币、点卡等作为赌资,可能会直接危害国家的金融监管秩序,因此对网络游戏赌博的外部监管应该需要金融主管部门的介入,在网络游戏产品的市场准入审查时严格把关,把那些带有赌博性质的网络游戏拒之于网络游戏产业大门之外。

自古以来,凡是有人类踪迹的地方,就会有赌博行为。无论是在冰河时代的洞穴里,还是在古埃及皇帝的坟墓里,都有描述赌博的图形或工具被人们发现。社会历史学家的观点认为,赌博是人类的一种本性。在世界历史范围内的数次经济衰退的过程中,只有博彩业每次都一枝独秀,逆势增长。人们喜欢赌博的天性是无法被更改的,因此赌博游戏的出现似乎水到渠成。

赌博心态是在设计游戏时捆绑用户的最佳方法,我们通常会将游戏金币数值提高,以让用户感受到自己的成就感。所谓赌博不仅仅存在在法理上,对于同一个物品在人心中都有一个价值定位,所以只要能产出不确定价值的投入都能算作一个赌博。

关于赌徒的疯狂和偏执,市面上太多流传的案例,悔悟的时候剁手指、自残,上瘾之后即使卖房卖地卖儿卖女依然要赌,越是输得惨,越是无法回头。赌徒对于赌博的狂热程度,简直不亚于传销嗑药,疯狂得令人咋舌。在输得倾家荡产之后,他们往往首先想到的是举报网站,而不悔改自己的贪欲。

几乎所有赌徒身上都有浮夸、逃避、激进、贪婪、固执、自大等等性格特征,正是这些东西,像潜伏的病毒,一旦遇到适当的时机,遇到压力,或者发现所谓的商机,让他们一头扎进去,再也不肯出来。

《网络游戏管理暂行办法》规定,游戏运营商发行虚拟货币的种类、价格、总量需按照规定报送注册地省级文化行政部门备案。但是在现实中,文化管理部门在发出许可证后,缺乏必要的后续管理手段。对运营商提供的数据无法进行查证,更谈不上有效的管理了。因此,需要文化主管部门在网络游戏产品的市场准入审查时严格把关,把那些带有赌博性质的网络游戏拒之于网络游戏产业大门之外。对已经进入市场的网络游戏是否存在有赌博规则的,由文化、工商、公安、工信等主管部门进行严格执法检察和监督。

棋牌手游现状-综艺-高清完整正版视频在线观看-优酷

2020-07-16 小啵缇 – 【联盟战棋】赌狗凯特琳+嘉文上线啦!一费卡大军要如何打赢六法雷玟、人造人? │10.13版本阵容#电子竞技#实况#攻略

【小丁/6源计划运营】都来看看咯,不好的和我说【看简介,一定看简介!!!】

【无所不能柒小小/LOL 云顶决胜时刻】《LOL 云顶之弈》六暗星双C丑皇与羊刀泽拉斯PK宇航员狙神,接受暗星礼炮的洗礼

云顶之弈:3星龙王+3星艾克=无敌?拥有“真伤”后的艾克,伤害到底怎样?

【 云顶极致阵容】-8战地机甲就是强流(我以为主c是蛇女,没想到三星维克托教我做人)

云顶之弈:4星龙王见过吗?3星+2星+1星=13个龙王!这辈子运气都用没了!

单日流水达数十亿 春节档手游领跑“宅经济”

手游市场在刚刚过去的这个春节里,交出了一张分外亮眼的成绩单。北京商报记者调查发现,截止2月4日,多款社交类手游、棋牌类手游集体在春节期间冲进手机应用免费榜单、畅销榜单前列,而据专业人士预测,市场整体日均流水可达数十亿元。长期以来,游戏行业在春节档里本就有着不可小觑的吸金能力,尤其在今年全国各地线下娱乐项目接连停摆的情况下,“宅经济”需求大增让各类手游在这个假期又一次火了一把。

受到大部分线下行业已停业的影响,这个春节里许多人都把手游当成了娱乐的首选。

经过数据粗算,多位证券公司分析师向北京商报记者表示,整体来看,重度头部游戏产品2020年春节当月月流水环比增长可能在20-40%幅度。手游《王者荣耀》在1月24日(除夕)的单日峰值流水将高达20亿元,去年同期为13亿元,同比攀升约50%;腾讯另一款头部产品《和平精英》则预测在24日的流水稳超2亿元,有可能达到3-5亿元;而网易旗下的卡牌手游《阴阳师》最高单日流水尽管可能未超过5000万元,但已创下2019年以来单日流水最佳成绩。北京商报记者就春节期间游戏流水分别向腾讯、网易相关负责人进行确认,截至发稿,仍未收到回复。

尽管仍有一些知名游戏公司产品在春节期间没有进入畅销榜前十名,但这不一定意味着它们没有收获。“今年春节档整个手游市场的流水盘子有了非常明显的提升,就算畅销榜排名相对下降,很可能也有较快的流水增长。无论如何,对于游戏研发/发行公司来说,这个春节档最大的赢家仍然是腾讯,其次是网易、莉莉丝、米哈游、阿里游戏。”国金证券传媒与互联网分析师裴培表示。

北京商报记者注意到,春节假期开始前,多款手游就已经开始策划IP联动活动,如腾讯的《王者荣耀》自1月9日到2月13日,共计策划了12场营销活动,而网易的《大话西游》等则与玩家联动直播,还推出报销玩家回家路费等福利。游戏行业评论人游节对此表示,游戏行业向来看重春节假期,在做春节活动营销上,许多游戏厂商都提前做好功课,趁机收割假期红利,随着春节假期的延长,众多游戏也顺势延长春节活动,流水有望进一步增加。

春节期间,线下棋牌游戏往往是亲朋好友间必不可少的活动之一。但随着线下聚会的减少,线上棋牌类等游戏承担了玩家的棋牌娱乐需求,变得格外火热。七麦数据显示,1月24日-1月30日期间,iOS游戏免费榜排名上升Top 10中,棋牌类游戏达7款,是主要的流量受益方。

据北京商报记者不完全统计,多款头部棋牌类游戏春节前后下载量峰值涨幅达200%。以《腾讯欢乐麻将全集》为例,七麦数据显示1月23日下载量预估为43342次,而在1月30日到达峰值160769次,涨幅高达270%。

“与其他重度游戏产品相比,棋牌游戏门槛低,玩法有文化特色,老少咸宜,”某畅销榜Top 30棋牌游戏的策划张枫表示,在他所负责的三款棋牌类游戏中,具有地方特色玩法的棋牌类游戏更为吃香,单日流水峰值已破百万元。

此外,也有棋牌类休闲游戏通过创新变现方式在春节中实现新一轮流量爆发。由姚记科技研发、字节跳动发行的棋牌游戏《小美斗地主》春节前就一度占领iOS免费榜首五天,其主打“无任何付费”,主要通过内置激励视频广告的模式变现。游节指出,《小美斗地主》在春节期间一直位于iOS 游戏免费榜Top 15,由于今年春节人们空闲时间增多,这种激励视频模式的游戏将更受关注。

一度低迷的社交类手游也在这个春节档中迎来新的春天。据七麦数据统计,截至1月30日,春节前后七天内排名上升Top 20的应用里线款,分别是为《玩吧》、《我是谜》、《口袋狼人杀》、《百变大侦探》《剧本杀》以及《饭局狼人》。在这类型的社交游戏中,玩家可以在线上创建房间进行“你画我猜”、“狼人杀”、“剧本杀”等社交小游戏,满足聚会社交需求。

游戏应用《玩吧》就因为大量玩家涌入导致服务器崩溃而两度登上微博热搜。截止目前,“玩吧崩了”相关线亿。大量的玩家回流也不仅表现在游戏服务器的火爆上,《玩吧》等游戏的官方微博也因此增加了大量留言,而在1月27日晚间,一名普通网友发布关于“玩吧崩了”的微博,在不到三小时内获得1685条评论,超2.3万点赞量。此外,《我是谜》、《狼人杀》、《百变大侦探》等社交游戏都因出现服务器不稳定的情况而被玩家吐槽。

对于玩家突如其来的热情,《我是谜》手游背后的吾声科技创始人林世豪表示,《我是谜》上线一年多也没有出现过服务器崩溃的情况,而春节大年初一开始访问人数量突然爆炸,超越历史新高度,把他自己都吓到了,即便已在26日凌晨新增了5台服务器但很快就又超容量。而在某线上桌游App担任游戏客服的陈莹也告诉北京商报记者,春节期间前来咨询等玩家也较为频繁,“仅仅春节7天的访问量,简直是去年全年的总和”。

“假期往往都是社交游戏的集中爆发期,”游戏行业分析师梁声指出这次游戏回暖受环境的影响非常大,“春节作为最大的社交场合,游戏已经成为了重要的社交载体。今年由于社交的范围受限,而剧本杀、狼人杀等类型的社交游戏又能满足大家与朋友一起消磨时间的娱乐需求,因此相关的游戏产品再度火热起来并不奇怪。”

尽管游戏行业在这个春节假期中既吸睛又吸金,但春节过后如何更好地提升用户留存,将成为接下来摆在手游厂商面前的重要命题。

北京商报记者在对大量玩家的采访过程中发现,除资深及重度玩家以外,超半数新玩家表示,这几天在家里闲来无事,主要看到朋友们推荐所以才下载的这些手游应用。一旦疫情过去了,他们更愿意去和朋友面对面交流,“无论是剧本杀还是狼人杀,线下聚会的体验感更好。”新玩家曾淼强调。

今年游戏行业的表现受疫情防控影响大,由于线下娱乐的匮乏才让线上游戏的优势更为突出。在梁声看来,社交类游戏在以往节假日都出现过周期性火爆现象,但节假日过后又会变得异常低调。尽管随着春节假期的延长,社交类游戏会继续受到玩家关注,但当线下娱乐逐渐恢复过后,线上社交会再次让位于线下的社交活动。

“春节期间游戏厂商往往会通过各种福利活动吸引新老用户,而春节过后,反而应当更加注重活动的衔接,以及体验感的升级。”游戏行业从业人士林小迪如是说。